Указания к выполнению лабораторной работы

#
Указания к выполнению лабораторной работы

Зачем нужен аудиоредактор Sound Forge?

Запись звукового файла в Sound Forge

Рабочее окно программы и его настройка. Основные приёмы управления.

Нормализация файла и стандартные операции редактирования

Операции и эффекты в Sound Forge

## Зачем нужен аудиоредактор Sound Forge?

Многие программы многоканальной записи и «виртуальные студии» (Cakewalk, Cubase, Samplitude и т.д.) обладают развитыми наборами функций редактирования и обработки «живого» звука. Однако, далеко не все их алгоритмы позволяют достичь качественного результата. Например, модуль программы Cakewalk под названием Time/Pitch Stretch (Растяжение времени/высоты тона) позволяет менять скорость воспроизведения в небольших пределах, при более глубокой корректировке появляются слышимые искажения. Кроме этого, у модуля отсутствует возможность ввода изменения скорости в музыкальных единицах темпа - четвертных нотах в минуту. А при работе со звуковыми библиотеками требуется именно такая возможность.

Поэтому для выполнения серьезных работ приходится использовать либо дополнительные наборы подключаемых модулей, либо дополнительный аудиоредактор, а чаще - и то и другое вместе. Кроме этого, некоторые действия по обработке звука просто невозможно выполнить при помощи «виртуальных студий» - ведь они «заточены» только на многоканальную запись. А в любой компьютерной студии иногда приходится решать и другие задачи, например: обработка собственных композиций, перед окончательной записью демо кассеты или компакт-диска.

Вообще, если вы хотите получить хорошо звучащую демо-кассету или компакт-диск, то все композиции лучше свести в файлы (или прямо в «цифре» переписать с DAT-магнитофона назад в компьютер, при наличии соответствующей техники), а окончательный монтаж делать при помощи звукового редактора: нормализовать материал по уровню 0 дБ, создать равные двухсекундные паузы между песнями, сделать кроссфейды там, где это нужно и подкорректировать эквалайзером композиции, которые выпадают из общего звучания альбома. Конечно, это не будет полноценной обработкой, но для демо записи такая «псевдообработка» будет очень полезна.

Особенно часто приходится прибегать к помощи аудиоредакторов владельцам семплеров - как звуковых карт, так и профессиональных автономных устройств. О приемах работы с семплерами вы узнаете далее.

Если у вас уже есть звуковая карта, то с простейшими аудиоредакторами вы должны быть знакомы. Обычно в комплект поставки карт входит какая-нибудь программка, с помощью которой можно записать звук, вырезать из него те или иные фрагменты и обработать парой эффектов. Все развитые профессиональные аудиоредакторы работают по тому же самому принципу: они могут помочь записать моно или стерео звуковой файл, смонтировать его, пользуясь стандартными операциями редактирования, произвести корректировку и обработать различными эффектами. Есть в них и более специфические возможности, но об этом речь впереди.

Сейчас есть много хороших аудиоредакторов для Windows 95/98. Самые распространенные - это Cool Edit и Sound Forge. Среди профессионалов довольно популярен Wave Lab фирмы Steinberg. Все они обладают очень серьезными возможностями редактирования звука, однако Sound Forge, пожалуй, наиболее универсальная и гибкая программа.

## Запись звукового файла в Sound Forge

Разберём, как лучше и удобнее записывать в Sound Forge. Открываем программу и заходим в меню Специальные и нажимаем Запись . Проще заходить нажатием двух клавиш cltr+R или, что ещё легче нажать красную кнопку на панели. У нас появляется окно в котором много опций, вот мы сейчас их и разберём.

Во-первых, когда мы нажимаем запись, у нас открывается новое окно, в которое в последующем будет записан звук. Сначала нажимем кнопку Новый, появляется окно с опциями. Выбираем Скорость, она может быть от 2000 до 192000 Hz. Нормальной частотой (скоростью), которая используется в записи компакт-дисков, является 44100Hz. При уменьшении частоты будут понижаться высокие частоты, что отразиться на размере конечного файла. Если нам не надо сильно профессиональная запись, и нам нужно чтобы размер файла был минимален, то следует понизить частоту до 22050Hz. Повышение частоты ни к чему не приведёт. Высокие частоты используются только на профессиональной технике звукозаписывающих студий. Далее мы выбираем Глубина бит. Чем выше эта характеристика, тем звук будет лучше, но и следовательно размер файла будет значительно больше. Стандарная глубина бит - это 16 бит - выбираем его. Затем выбираем или моно или стерео. Для качественной записи выбираем stereo. После выбора всех настроек внизу в поле Максимальное время нам показывается время звука, которое мы сможем обработать на своем компьютере, в зависимости от обьёма памяти. Чем качественней звук, тем он больше будет занимать на винчестере. Нажимаем OK . После настройки, вверху окна, для удобства, будут отображаться наши настройки в поле Данные записи

Если у нас включена галочка DC коррекция , то мы видим как работает индикатор. На нем можно видеть шумы, которые даёт наше записывающее устройство. Для того чтобы сбросить и обновить монитор, необходимо нажать кнопку Сброс, расположенную рядом с индикатором. Если у нас уже создан или открыт какой-то звук и мы хотим начать запись в какой-то определённой точке, то в поле Начало мы можем выбрать точку по времени и начать запись. Запись пойдёт именно с данной точки. Аналогично выставляем и поле Конец, а поле Длина, автоматически поставится сама, если у нас выбрана начальная точка и конечная. А также можно, например, можно и подогнать конец или начало, выставив длинну и конец или начало соответственно. Можно длину записи измерять не только в ч:мин:сек:мсек, а, например просто в секундах,минутах,битах и т.д. Это опция выбирается в поле Формат состояния . Там же есть и продвинутые форматы, но они нам пока не нужны. Разберём поле Выбор действия. В нём мы можем задать нужное нам для записи действие: Блокировка цикла/длины области -эта опция даёт нам право на выбор длины записи.т.е. мы можем ограничить запись, например 10 сек. После того, как 10 секунд будут записаны, запись автоматически остановится. Новое окно- т.е. после нажатия кнопки Запись, будет автоматически открыто новое окно, и запись пойдёт в нём. Иногда это бывает необходимо.

Идём дальше. Нажмём кнопку Окно. В появившемся окне мы увидим название окна, в которое будет происходить запись. Ничего трудного. Кнопкой Помощь можно вызвать помощь в записи, только правда на английском языке.

Нажатие Ctrl+G нам поможет только после записи. Кнопка аналогична полю Начало, но с более с более расширенными функциями. Она позволяет установить позицию в звуке на нужное нам место, например, чтобы начать запись в нужном нам месте. Позиция -мы можем поставить её в ручную, т.е. например, чтобы точно подогнать время позиции в песне. Во вкладке Идти к мы можем выбрать уже готовые позиции. Выбираем если надо позицию и нажимаем OK.

DC коррекция пока нам не нужна, её можно не включать, он нужна только продвинутым пользователям. В поле Дисплей времени мы можем увидеть сколько по времени идёт наша запись. А в поле Время на диске нам показывается сколько времени осталось для записи звука (в зависимости от обьёма винчестера). При прослушивании записанного отрывка иногда бывает нужно прослушать то, что стоит до позиции курсора в звуке. Это можно осуществить, поставив галочку Предварительный обзор (0-30 сек)-Задаёт время до курсора, и ограничение после позиции курсора. Если нам надо прослушать звук на 2 секунды раньше, а окно закрывать всё время лень, то выбираем время до позиции в 2 сек. и нажимаем play. Приступим к записи. Можно начать запись как из главного окна, нажав на кнопку записи, так и из небольшой панельки, которую можно вызвать нажав Remote. Будет удобным записывать с помощью этой небольшой панели, т.к. нам надо ещё вызвать микшер и настроить уровень записи. Далее в свойствах микшера выбираем Запись, и перед нами появляется регуляторы записи с разных источников. Выбираем источник, регулируем уровень, и в окне записи Sound Forge нажимаем запись. Всё запись пошла. Если предварительно нажать кнопку Prepare (Готовность), то это будет означать, что всё готово, и можно начинать запись.

После записи мы можем прослушать получившийся отрывок нажав кнопку play (с одной закрашенной стрелочкой). В нужном месте можно поставить маркер, нажав на кнопку с буквой M. Остальные кнопки вы можете изучить сами, это не сложно .

Вот в принципе и всё. Про то, как качественно записать звук, и какие для этого нужны настройки - это уже другая тема, требующая глубокого раскрытия.

## Рабочее окно программы и его настройки.
Основные приёмы управления.

Итак, после записи файла вы вернулись в рабочее окно. Восстановите окно файла Трек 1 до размера рабочего окна.

В центре окна находится амплитудная характеристика сигнала записанного аудиофайла. Это место называется рабочим полем. Для ориентирования есть две линейки - амплитуды (вертикальная) и времени (горизонтальная). Большой измеритель уровня, который находится в правой части окна, функционирует в реальном времени и очень помогает при корректировке сигнала. Для того, чтобы изменить масштаб изображения, нужно воспользоваться кнопками

В нижней правой части рабочего окна, на строке состояния, расположено несколько информационных окон. В них вы можете увидеть параметры записанного аудиофайла: частоту и разрядность семплирования, количество каналов (моно или стерео), длину файла (в тех же единицах, что и шкала времени) и количество свободного места на диске.

В верхней левой части рабочего окна есть панель с рядом кнопок управления «лентопротяжным механизмом». Если вы перетащите эту панель в центр рабочего окна, то у нее появится заголовок Transport (Транспорт).

Назначение кнопок панели таково:

1. Запись. Открывает диалог запись.

2. Проигрывание всего файла. Включает воспроизведение с самого начала, независимо от позиции курсора.

3. Проигрывание. Включает воспроизведение с позиции курсора.

4. Пауза. Останавливает воспроизведение. Курсор остаётся в месте включения паузы.

5. Стоп. Останавливает воспроизведение и перемещает курсор в исходную позицию.

6. Перемотка к началу. Скачком перемещает курсор в начало файла.

7. Перемотка назад. Плавно перемещает курсор назад.

8. Перемотка вперед. Плавно перемещает курсор вперед.

9. Перемотка к концу. Скачком переносит курсор в конец файла.

Нажмите кнопку на панели Транспорт. Ваш файл начнёт воспроизводится, а по рабочему полю окна Трек 1 побежит вертикальная черта - курсор.

При воспроизведении измеритель показывает текущий уровень сигнала, а цифры над измерителем - его максимальное значение. Если вы щелкните по этим цифрам мышью, то их значения сбросятся. А в окне текущей позиции курсора вы можете посмотреть точное значение позиции.

1. Остановите воспроизведение, нажав кнопку на панели Транспорт.

Многие операции в Sound Forge осуществляются над выделенными фрагментами файла. Для выделения надо проделать следующие действия:

2. Щелкните мышью в позицию, которую вы выберите для начала выделения. Курсор переместится в указанное место.

3. Подведите указатель мыши к курсору.

4. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Указатель изменит свое начертание на символ двусторонней стрелки.

5. Удерживая левую кнопку, перемещайте мышь вправо. Вы увидите, что в рабочем поле появилась темная область выделения, которая увеличивается при перемещении мыши.

6. Отпустите левую кнопку мыши. На экране останется выделенная область.

7. Если нужно подкорректировать позицию начала или конца выделения, то подведите указатель мыши к границе выделенного фрагмента. Указатель поменяет свое начертание на символ двусторонней стрелки.

8. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Переместите границу выделения в новую позицию.

9. Отпустите кнопку мыши.

10. Для снятия выделения щелкните мышью в любое место рабочего поля. В нижней левой части рабочего окна находятся кнопки, дублирующие кнопки управления «лентопротяжным механизмом» панели Транспорт. Если вы уменьшите размеры окна Звук 1, то кнопки окажутся в этом окне.

По сравнению с панелью Транспорт среди кнопок управления «лентопротяжным механизмом» окна Звук 1 есть две новых. Первая - закольцованное воспроизведение. С ее помощью выделенный фрагмент «загоняется» в кольцо и вращается там, пока не будет нажата кнопка остановки. Если фрагмент не выделен, то закольцовывается весь файл. Вторая кнопка - проигрывает лист воспроизведения (Play all). О ее использовании мы расскажем ниже.

Над панелью Транспорт в левом верхнем углу рабочего окна находится панель Стандартный. Если вы перетащите ее в центр рабочего окна, то у нее появится заголовок.

Кнопки этой панели имеют следующее назначение:

1. New (Новый) - создание нового файла. Параметры нового файла устанавливаются по умолчанию, как у последнего записанного файла.

2. Open (Открыть). При нажатии этой кнопки появляется одноименный диалог.

3. Save (Сохранить).

4. Save as...(Сохранить как...) При нажатии этой кнопки появляется диалог «Сохранение файла».

5. Cut (Вырезать). При нажатии этой кнопки в буфер вырезается выделенный фрагмент файла.

6. Copy (Копировать). При нажатии этой кнопки в буфер копируется выделенный фрагмент файла.

7. Paste (Вставить). Фрагмент из буфера вставляется в ту позицию, где находится курсор.

8. Mix (Микширование). Кнопка открывает диалог Mix (Микс). Если у вас в буфере находится фрагмент файла, то при помощи этого диалога можно вставить фрагмент с изменением уровня (подробности - ниже).

9. Play Clipboard (Проигрывание содержимого буфера).

10. Trim/Crop («Подстричь»). При нажатии этой кнопки удаляются все невыделенные участки файла.

11. Undo (Отмена). Программа имеет неограниченное число уровней отмены команд.

12. Redo (Вернуть команду). Кнопка действует обратно предыдущей, возвращая отмененное действие.

13. Repeat (Повтор) Повторить последнюю команду.

14. Edit Tool (Инструмент редактирования). Эта кнопка нажата по умолчанию. При помощи курсора мыши можно выполнять операции редактирования.

15. Magnify Tool (Инструмент увеличения). При нажатии кнопки курсор мыши превращается в маленькое увеличительное стекло. Выделенный фрагмент восстанавливается до размера рабочего окна с увеличением масштаба.

16. Pencil Tool (Инструмент «Карандаш»). При нажатии этой кнопки курсор мыши превращается в маленький карандаш, при помощи которого можно графически редактировать форму волны. Действует при масштабах от 1:1 до 1:16.

Итак, давайте займемся настройкой интерфейса программы. Во-первых, можно поменять единицы измерения на обеих линейках. Линейка амплитуды может показывать уровень не только в децибелах, но и в процентах от максимальной громкости. Для такого изменения формата произведите следующие действия:

1. Щелкните правой кнопкой мыши по линейке амплитуды и в контекстном меню выберите команду Меткf в проценте. Линейка изменит свой вид.

Линейка времени обладает большим числом настроек, но, если вы не работаете с синхронизированными программами, внешними магнитофонами или видео, то вам не понадобится представлять линейку в виде кадров SMPTE. А вот использование вместо семплов обычных единиц времени имеет смысл. Чтобы представить линейку в формате часы/минуты/секунды/тысячные секунды, проделайте следующую операцию:

2. Щелкните правой кнопкой мыши по линейке времени и в контекстном меню выберите команду Time (Время). Линейка изменит свой вид. Кроме линейки изменится формат представления данных в окне точной позиции курсора и информационном окне максимальной длительности файла.

Помимо настройки линеек вы можете в дополнение к двум имеющимся панелям инструментов - Транспорт и Стандартный - открыть панели, дублирующие любые команды меню. Пользоваться кнопками, расположенными «под рукой» гораздо удобней, чем лазить по многоступенчатым меню. Давайте откроем одну из дополнительных панелей инструментов.

3. Выберите команду меню Вид/Панель инструментов. На экране появится диалог Настройки с открытой вкладкой Инстументы и затененными остальными вкладками.

4. В поле диалога вы увидите список панелей инструментов, которые могут быть открыты. Установите, например, флажок Эффекты и нажмите кнопку ОК. Диалог закроется, и на экране появится панель Эффекты, из которой можно получить доступ ко всем эффектам программы.

Эту панель вы можете расположить в любом месте экрана или переместить к меню. В последнем случае она «сольется» с панелями Транспорт и Стандартный. Таким же образом открываются и любые другие панели. Позже, когда программа будет достаточно хорошо освоена, вы сможете расположить на экране необходимые инструменты так, как вам удобнее.

Перед тем, как начинать работу с программой, необходимо установить время предварительного просмотра. Почти во всех окнах обработки сигнала программы Sound Forge есть кнопка Просмотр. При ее нажатии вы можете до того, как будет произведен окончательный пересчет. Но по умолчанию, время предварительного просмотра установлено в размере четырех секунд. В принципе, для контроля таких эффектов как хорус или изменение высоты тона такого времени достаточно, но если вы хотите полноценно контролировать процесс создания плавного уменьшения громкости в конце файла, то надо установить время предварительного просмотра не меньше 20 секунд.

5. Выберите команду меню Опции/Установки. На экране появится диалог Настройки.

6. В этом диалоге выберете вкладку Просмотр.

7. Напротив флажка Лимит просмотра есть поле ввода, в котором нужно указать искомое время. Введите в это поле значение времени 30 секунд - этого будет вполне достаточно для контроля работы большинства алгоритмов Sound Forge.

8. Нажмите кнопку ОК. Вы вернетесь в рабочее окно программы.

9. Теперь давайте сохраним записанный файл для последующих опытов.

10. Нажмите кнопку на панели инструментов. На экране появится диалог Сохранение файла.

В поле Имя файла по умолчанию стоит Трек 1. Нам это название вполне подходит. В поле Тип Файла по умолчанию стоит Wave (Microsoft) (*.wav). В большинстве случаев надо сохраняться в этом формате, однако, Sound Forge поддерживает множество других форматов звуковых файлов. Например, если вы делаете звуковое сопровождение для своего Web-сайта, то можно в списке Тип файла выбрать Active Streaming Format (*.asf).

11. Нажмите кнопку Сохранить (Save), диалог закроется и ваша запись будет сохранена.

## Нормализация файла и стандартные операции редактирования

Вы вероятно знаете, что максимальное качество цифрового звука получается при максимальных значениях амплитуды сигнала. Поэтому записанный семпл перед дальнейшей обработкой надо обязательно нормализовывать – приводить к уровню 0 дБ.

Давайте нормализуем нашу запись по уровню 0 дБ:

1. Выберите команду меню Правка/Выбрать все. Запись выделится.

2. Выберите команду меню Процесс/Нормализация. На экране появится диалог Нормализация.

3. При помощи ползункового регулятора Нормализация выставьте уровень 0 Дб. При этом должен быть установлен переключатель Уровень пика в поле Нормализация.

4. Нажмите кнопку Просмотр и прослушайте результат. Если все в порядке - нет никаких искажений, вызванных перегрузкой цифро-аналогового преобразователя звуковой карты, - то нажмите кнопку ОК. Файл нормализуется.

5. Если же есть искажения, то при помощи ползункового регулятора Нормализация и кнопки Просмотр подберите максимально возможный уровень записи и уже после этого нажмите кнопку ОК.

6. Прослушайте получившийся результат. Если все-таки в каких-нибудь местах файла вы слышите искажения, то нажмите кнопку на панели Стандартный и проделайте операцию заново, но с меньшим максимальным уровнем.

Теперь давайте удалим «хвосты» с записью тишины в начале и конце файла.

7. Установите курсор примерно в то место, где начинается полезный сигнал. При помощи кнопок увеличьте масштаб изображения до степени 1:32. Если начало полезного сигнала при этом сдвинулось за пределы видимой части экрана, то воспользуйтесь полосой прокрутки и найдите его.

8. Выставьте курсор примерно за 300 мс до начала полезного сигнала и, не отпуская кнопку мыши, выделите всю область с записью тишины в самом начале. Для того, чтобы выделить невидимую на экране часть файла, просто выведете курсор за границу рабочей области, и изображение начнет двигаться вслед за ним.

9. Нажмите на клавиатуре клавишу или выберите команду меню Правка/Удалить/Очистить - выделенный участок файла удалится. После удаления верните нормальный масштаб изображения.

Таким же образом удалите «хвост» в конце файла.

Иногда, во время обработки файла, требуется размножить какой-нибудь его участок несколько раз. Например, если вы делаете монтаж своей композиции и хотите еще один раз повторить припев. Эта операция делается очень просто:

10. Выделите какой-нибудь участок композиции.

11. Нажмите кнопку на панели Стандартный или щелкните по выделенному участку правой кнопкой мыши и выберете в контекстном меню команду Копировать.

12. После выполнения копирования установите курсор в новую позицию.

13. Нажмите кнопку на панели управления или щелкните по рабочей области правой кнопкой мыши и выберете в контекстном меню команду Вставить. Фрагмент установится в новую позицию (если вы делаете вставку в середине вашего файла, то он «раздвинется»).

14. Прослушайте место вставки.

15. Если вас не удовлетворяет получившийся результат, то нажмите на панели инструментов кнопку для отмены операции.

Операция вырезания выделенного фрагмента и вставки его на другое место производится точно также, только вместо кнопки копирования на панели управления нажимается кнопка.

##
Операции и эффекты в Sound Forge

| Лабораторная работа №1

| Лабораторная работа №2

| Лабораторная работа №3

| Лабораторная работа №4

| Лабораторная работа №5

## Лабораторная работа № 1

### Управление панорамой и громкостью воспроизведения

При работе над звуковыми файлами время от времени появляется необходимость сделать плавное изменение громкости или баланса правого и левого каналов. Первый прием очень часто применяется во время обработки для создания плавного уменьшения громкости в конце композиции. Второй можно использовать для создания спецэффекта «перетекания» звука из правого канала в левый или наоборот.

Итак, давайте сначала создадим плавное уменьшение громкости в конце нашего файла Трек 1, а затем попробуем «поиграть» панорамой на каком-нибудь из его участков. Будем считать, что перед вами - открытое окно программы Sound Forge с загруженным звуковым файлом.

Плавное уменьшение громкости можно создать двумя способами. Первый применяется, когда нужно сделать простое линейное уменьшение:

1. Выделите фрагмент звукового файла, на котором вы хотите сделать плавное уменьшение громкости.

2. Выберите команду меню Процесс/Постепенное изменение/Затихание . Выделенный фрагмент будет пересчитан.

Если вы хотите сделать плавное линейное нарастание громкости, например, в начале композиции, то нужно выбрать команду меню Процесс/Постепенное изменение/Увеличение.

Второй способ применяется, когда требуется изменить громкость по какой-нибудь кривой, например, экспоненте. Вообще, с его помощью можно рисовать любые кривые громкости - вплоть до самых затейливых.

1. Отмените результат предыдущего действия, нажав кнопку на панели Стандартный

2. Выделите фрагмент звукового файла, на котором вы хотите сделать плавное уменьшение громкости.

3. Выберите команду меню Процесс/Постепенное изменение/Графическое

На экране появится диалог Графическое изменение.В центре диалога Графическое изменение находится главное поле, в котором рисуется кривая громкости сигнала. Чтобы перед вами появилось графическое представление выделенного участка вашего файла, установите флажок Показ wave (Просмотр волновой формы). В результате этой операции в поле появляется изображение суммарного сигнала правого и левого канала. Если вам нужно вывести изображение только правого или только левого канала, то в списке Показ wave (Просмотр волновой формы) вам нужно выбрать Только правый канал или Только левый канал соответственно.

Главное поле диалога Графическое изменение имеет две оси координат. По вертикали в процентах откладывается уровень сигнала (100% соответствуют 0 дБ). По горизонтали, тоже в процентах - время звучания выделенного фрагмента. Когда вы перемещаете указатель мыши над главным полем, над правым верхним его углом появляются цифры, которые показывают текущие координаты курсора, причем параметры указываются уже в нормальных единицах (децибелах и секундах).

Теперь давайте нарисуем кривую уменьшения громкости.

1. Подведите указатель мыши в правый верхний угол главного поля диалога Графическое изменение амплитуды сигнала. В этом углу находится маленький квадратик, который символизирует точку изменения громкости. Установите указатель на этот квадратик. При этом курсор поменяет свое начертание со стрелки на символ «указующего перста».

2. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. Перетащите квадратик в правый нижний угол главного поля. Перед вами появится диагональ, которая показывает траекторию уменьшения громкости.

3. Теперь подведите курсор мыши к диагонали. Курсор изменит свое начертание на символ . Нажмите в этот момент левую кнопку мыши, и на линии уменьшения громкости появится еще один квадратик, который символизирует точку перегиба.

4. Захватите квадратик мышью и установите его в любую позицию. Соответственно изменится и линия громкости.

5. Точно таким же образом обозначьте и другие точки перегиба и создайте необходимую кривую изменения громкости. Если вы ошиблись, то можно нажать кнопку Сброс огибающей. и начать работу сначала.

7. Нажмите кнопку Просмотр и прослушайте результат вашей работы. Если все нормально, то нажмите кнопку ОК. Файл будет пересчитан, и вы вернетесь в рабочее окно Sound Forge.

Теперь давайте займемся изменением баланса правого и левого каналов вашего файла и создадим эффект «перетекания» звука по стереопанораме. Кстати, этот эффект отлично звучит, когда «перетекания» происходят в соответствии с ритмом композиции.

В Sound Forge алгоритм управления стереопанорамой совмещен с алгоритмом расширения стереобазы - управление этими процессами происходит из одного и того же диалога. Вообще, сильно растягивать звук по панораме не рекомендуется - иначе создается ощущение, что звучащие в композиции инструменты шириной, как минимум, метров десять. Но разумное использование расширителя может дать неплохие результаты, особенно при обработке записей композиций, где отсутствует double track - запись одного и того же инструмента в правый и левый каналы для усиления стереоэффекта.

Итак, приступим:

1. Выделите фрагмент звукового файла, на котором вы хотите сделать плавное изменение баланса левого и правого каналов.

2. Выберите команду меню Процесс/Сузить/Расширить. На экране появится диалог Сузить/Расширить.

В центре диалога находится главное поле, в котором, собственно, и происходит рисование кривой изменения панорамы. Чтобы в этом поле увидеть выделенный участок вашего файла, надо установить флажок Показ wave (Просмотр волновой формы) и выбрать в списке то, что же вы хотите видеть: Микширование каналов, Только левый канал или Только правый канал. Левее главного поля диалога Сузить/Расширить находится ползунковый регулятор уровня. Его присутствие объясняется очень просто: когда суммарный сигнал вы направляете в один из каналов, как правило, происходит «зашкал», поэтому уровень громкости приходится уменьшать.

Над главным полем находится список Режим процесса, в котором можно выбрать следующие варианты:

3. Сужение (сохранить разделение стерео). Этот алгоритм просто поочередно убирает громкость правого или левого канала. Его лучше использовать для создания спецэффекта на каком-нибудь участке стерео файла - не будет теряться целостность восприятия.

4. Сужение (микшер каналов перед обзором). Этот алгоритм производит панорамирование моно сигнала, полученного путем смешивания правого и левого каналов. Звук получается несколько иной, чем при использовании предыдущего варианта. Лучше всего такую установку использовать при обработке семплов, перед их загрузкой в оперативную память звуковой карты.

5. Стерео расширение. Работает только со стерео файлами.

6. Микшер Mid-Side записи левого и правого каналов. Mid-Side - это специальная техника записи с двух микрофонов, когда на левый канал стерео файла записывается сигнал с центрального микрофона (непосредственно снимающего звук инструмента), а на правый канал - панорамного (расположенного в стороне). После осуществления записи при помощи алгоритма Mix Mid-Side (Микширование Mid-Side записи) производится преобразование звука в нормальный стереофайл: сигнал с левого канала располагается в центре стерео образа, а сигнал с правого канала «растягивается» по панораме. В результате звучание музыкального инструмента становится более глубоким.

Кривая изменения стереопанорамы рисуется аналогично кривой изменения громкости:

1. В списке Режим процесса выберете Сужение (сохранить разделение стерео) - так как мы обрабатываем стерео файл - лучше сохранить разделение каналов. С левой стороны главного поля появятся надписи Левый (канал) - вверху,Центр - в середине, и Правый (канал) - внизу.

2. Подведите указатель мыши к прямой линии, которая проходит в центре главного поля и символизирует центр стерео образа. Указатель изменит свое начертание на символ . Нажмите в этот момент левую кнопку мыши, и на линии появится квадратик, который символизирует точку перегиба.

3. Захватите квадратик мышью и установите его в любую позицию. Соответственно изменится линия панорамы.

4. Точно таким же образом обозначьте и другие точки перегиба и создайте необходимую кривую изменения панорамы. Если вы ошиблись, то можно нажать кнопку Сброс огибающей и начать работу сначала.

5. Нажмите кнопку Просмотр и прослушайте результат вашей работы. Если все нормально, то нажмите кнопку ОК. Файл будет пересчитан, и вы вернетесь в рабочее окно Sound Forge.

Для того, чтобы расширить стереобазу проделайте следующую операцию:

1. Выделите весь ваш звуковой файл. Выберите команду меню Процесс/Сузить_Расширить. На экране появится уже знакомый диалог Сузить/Расширить.

2. В списке Режим процесса выберите Стерео расширение. С левой стороны главного поля появятся надписи Широкий, Normal (Нормальный) и Центр. Линия расширения стерео образа по умолчанию находится в положении Normal (Нормальный).

3. Подведите указатель мыши к квадратику, который находится в начале линии расширения стерео образа. При этом указатель поменяет свое начертание со стрелки на символ «указующего перста».

4. Захватите квадратик мышью и перетащите его немного вверх. Точно также переместите квадратик, который символизирует окончание линии.

5. Нажмите кнопку Просмотр и прослушайте результат вашей работы. Если все нормально, то нажмите кнопку ОК. Файл будет пересчитан, и вы вернетесь в рабочее окно Sound Forge.

Поэкспериментируйте немного с расширителем стереобазы. Возможно, вам не понравится, как работает этот алгоритм с конкретным звуковым файлом. Это нормально. Зато с другим материалом расширитель позволит получить хороший результат.

## Лабораторная работа №2

### Изменение высоты тона

Изменение высоты тона чаще всего применяется, во-первых, для корректировки исполнения и устранения фальшивых нот, во-вторых, для создания многоголосия, например, хора или получения соло на гитаре, сыгранного в октаву, а в-третьих, для получения всевозможных спецэффектов.

Программа Sound Forge имеет два алгоритма изменения высоты тона. Для первых двух типов работ больше подходит алгоритм Pitch Shift (Сдвиг высоты тона), который обеспечивает хорошее качество и точность обработки. А для создания всевозможных спецэффектов динамического изменения высоты звучания очень хорош алгоритм Pitch Bend («Изгиб» высоты тона), который позволяет рисовать кривые изменения высоты, подобно тому, как мы рисовали изменения громкости звука (алгоритм Fade)

Для начала мы обработаем наш файл Golos алгоритмом Pitch Bend («Изгиб» высоты тона), в результате чего все три записанных слова будут звучать с разной высотой, а затем попробуем при помощи Pitch Shift (Сдвиг высоты тона) создать многоголосие таким образом, что будет создаваться ощущение записи трех голосов разной высоты. Этот опыт очень полезен, так как он имитирует создание многоголосия, например, для back (заднего) вокала при наличии всего лишь одного вокалиста.

Выберите команду меню Эффекты/Шаг/ Изгиб. На экране появится диалог Изгиб шага.

В центре диалога находится поле графического редактирования изменения высоты тона. Все приемы «рисования» совершенно идентичны тем, что были описаны в разделе Управление панорамой и громкостью воспроизведения. Расширение стереобазы. Левее этого поля расположен регулятор Полутон. С его помощью вы можете изменять цену деления оси ординат графика. Когда вы перемещаете этот регулятор, меняются и цифры в левом нижнем и верхнем углах графического поля, которые указывают размер сдвига высоты тона в полутонах. На диалоге максимальная положительная амплитуда изменения высоты звучания установлена в пределах 12 полутонов (1 октава). Флажок Показ wave (Просмотр волновой формы) установлен по умолчанию.

С помощью регулятора Полутон установите разрешение таким образом, чтобы полная амплитуда изменения высоты тона составляла 24 полутона (от -12 до +12 полутонов).

1. Нарисуйте кривую изменения высоты тона.

2. Нажмите кнопку Просмотр и прослушайте что у вас получилось. Первое слово должно звучать очень высоко, второе - в басовом диапазоне, третье - немного выше исходного варианта.

3. Можете поэкспериментировать с различными кривыми и послушать результаты обработки.

4. После окончания редактирования нажмите кнопку Отменить и вы вернетесь в рабочее окно Sound Forge.

Теперь мы проведем более сложный эксперимент и создадим многоголосие:

Выберите команду меню Файл/Новый. На экране появится диалог Новое окно.

1. В списке Скорость этого диалога выберите частоту семплирования 44100 Гц. В поле Глубина бит укажите разрядность 16 бит. А в поле Каналы выберите Стерео.

2. Нажмите кнопку ОК. На экране появится пустое окно Трек 2.

3. Выделите файл Golos и перетащите его в новое окно. В появившемся диалоге Mix (Микширование) нажмите кнопку ОК - нам подходят настройки по умолчанию (микс по уровню 0 дБ).

4. Прослушайте скопированный файл. Убедитесь, что в нем все в порядке.

5. Выберите команду меню Эффекты/Шаг/Сдвиг. На экране появится диалог Pitch Shift (Сдвиг высоты тона).

В поле ввода Полутона чтобы изменить шаг указывается размер сдвига в пределах +/- 1 октава. Ниже находится поле ввода Центр чтобы изменить шаг. 1 центр - это 1/100 полутона. Сдвиг высоты в центрах используется обычно для точной корректировки музыкальных партий или для расстройки интервалов. Последний прием, например, может использоваться для создания эффекта «псевдостерео». Для этого высота тона одного канала меняется на несколько центров.

В диалоге Pitch Shift (Сдвиг высоты тона), помимо этих полей, присутствует три флажка. Флажок Фильтр анти-псевдонима в течение изменения шага лучше держать всегда установленным. Если вы помните, он применяется для сглаживания сигнала при изменении частоты семплирования. На самом деле, Pitch Shift (Сдвиг высоты тона) работает подобно алгоритму ресемплирования, поэтому в использовании такого фильтра есть определенный смысл.

Второй флажок - Сохранять длину позволяет сохранять длительность обрабатываемого фрагмента. Если она не отмечена, то алгоритм увеличивает или уменьшает скорость воспроизведения фрагмента при обработке. Ниже этого флажка есть список Режим, в котором нужно выбрать характер обрабатываемого материала для оптимизации алгоритма.

Давайте сейчас изменим высоту тона файла Трек 2 на кварту вверх:

1. В поле Полутона, чтобы изменить шаг введите значение сдвига +4 полутона.

2. Установите флажок Фильтр анти-псевдонима в течение изменения шага

3. Установите флажок Сохранить длину, а в списке Режим выберите A10. Соло инструмент 1.

4. Нажмите кнопку OK. Вы вернетесь в рабочее окно Sound Forge, а ваш файл будет пересчитан.

Итак, у нас есть два файла с записью голоса, которые отличаются по высоте на кварту.

Создайте еще один файл Трек 3, скопируйте туда запись голоса из файла Golos и измените высоту его тона на кварту вниз (в поле Полутона, чтобы изменить шаг надо ввести значение -4 полутона). Все действия совершенно идентичны вышеописанным.

Теперь смикшируем все три файла в один. Но перед этим измените панораму файла Трек 2 вправо, а файла Трек 3 влево (см. раздел Управление панорамой и громкостью воспроизведения). Теперь при итоговом микшировании ваш голос будет по центру, голос на кварту выше - справа, а на кварту ниже - слева.

1. Выделите файл Трек 2 и перетащите его в окно файла Golos. На экране появится диалог Mix. В этом диалоге установите движок Source: Трек 2 на уровень -10 дБ.

2. Нажмите кнопку ОК и ваши файлы будет смикшированы.

3. Точно такую же операцию проделайте для файла Трек 3.

4. Прослушайте результат микширования. У вас должен получиться хор, который произносит слова «Раз, два, три...»

Именно таким образом происходит создание подпевок при работе над композициями. Например, у вас есть вокальная дорожка в любой программе многоканальной записи. Запишите дорожку с подпевками, затем откройте Sound Forge, создайте два новых файла, скопируйте туда подпевки и постройте интервалы вверх и вниз соответственно. Затем вставьте все файлы программу многоканальной записи и смикшируйте их. У вас получатся настоящие хоровые подпевки.

После окончания экспериментов можете уничтожить файлы Golos, Трек 2 и Трек 3 - они нам больше не понадобятся.

## Лабораторная работа №3

### Ресемплирование

При подготовке мультимедийных приложений довольно часто приходится сталкиваться с задачей понижения частоты семплирования для уменьшения объема звукового файла. Стандартной частотой для мультимедиа является 22050 Гц. Сейчас мы у нашего файла Sound1, записанного на частоте 44100 Гц, уменьшим частоту семплирования до 22050 Гц. Это даст выигрыш в объеме ровно в два раза, правда, при этом мы жертвуем высокими частотами. Но для воспроизведения звука мультимедиа приложений редко используются хорошие акустические системы. Поэтому такая потеря вполне допустима.

1. Операцию ресемплирования файла можно производить и без выделения фрагмента. Выберите команду меню Процесс/Resample (Процесс/ Ресемплирование), и на экране появится диалог Resample (Ресемплирование).

Управление изменением частоты семплирования происходит довольно просто. В поле ввода Новая скорость (Новая частота семплирования) указывается частота, которую вы хотите получить. Ниже этого поля находится регулятор Точность интерполяции. Он определяет точность, с которой восстанавливается форма волны исходного семпла при ресемплировании. Всего есть четыре фиксированных положения регулятора, соответствующих четырем степеням точности. Первая степень (средн.) позволяет максимально быстро пересчитывать исходный файл, однако, при этом будут появляться ощутимые искажения. Такое положение регулятора следует устанавливать на маломощных компьютерах, иначе вы рискуете потерять много времени, ожидая окончания операции. Крайнее правое положение (выс.) позволяет получать максимально качественные результаты. А средние положения - это компромиссные варианты между скоростью работы и качеством конечного результата.

Ниже регулятора Точность интерполяции находится флажок Примените фильтр анти-псевдонима в resample. Фильтр анти-псевдонима- это алгоритм, который убирает помехи, возникающие при понижении частоты семплирования (эффект наложения). Рекомендации по его применению те же: если у вас мощный компьютер, то фильтр лучше всегда включать при пересчете. Однако, если же у вас давно устаревший ПК с 8 Мб памяти, то лучше фильтр не трогать, иначе вы рискуете провести в томительном ожидании достаточно долгое время.

Последний орган управления диалога Resample (Ресемплирование) - это флажок Только выбор скорости (не resample). Если он установлен, и вы понижаете частоту семплирования с 44 до 22 кГц, то ваш файл просто воспроизводится в два раза медленнее. Эту функцию можно применять, когда вы хотите получить эффект замедления движения ленты на аналоговом магнитофоне. Больше ее вряд ли где можно использовать.

Итак, давайте проделаем все действия по ресемплированию нашего файла:

2. В поле Новая скорость (Новая частота семплирования) укажите 22050 Гц.

3. Регулятор Точность интерполяции установите в положение Высокое, если у вас мощный компьютер или в положение Среднее, если слабый.

4. Установите флажок Примените фильтр анти-псевдонима в resample.

5. Нажмите кнопку ОК, и ваш файл будет пересчитан.

## Лабораторная работа №4

### Использование задержки

Программа Sound Forge имеет довольно развитый алгоритм задержки. В нем есть все необходимые возможности: во-первых, создание до 8 сигналов, каждый из которых может иметь собственное время задержки и сужение. Сейчас мы займемся освоением этого алгоритма и обработаем наш файл Golos.

1. Выберите команду меню Эффекты/Задержка, Эхо/Мультивыбор. На экране появится диалог Multi-Tap Delay (Мультисигнальная задержка).

В верхней части диалога находятся три вертикальных регулятора: Увеличение, Простой выход и Насыщенный выход. Первым регулятором устанавливаем уровень входа, а двумя другими - баланс прямого/обработанного сигнала.

Ниже этих регуляторов расположен горизонтальный регулятор Число сигналов. Он позволяет установить количество используемых сигналов.

Еще ниже находятся переключатели Текущий сигнал. Все органы управления, которые находятся ниже этого поля, воздействуют именно на отвод, переключатель которого установлен в данный момент.

Органы управления текущим отводом таковы: регулятор Задержка устанавливает время задержки; регулятор Сужение - сужение задержанного сигнала и регулятор Увеличение сигнала - уровень задержанного сигнала.

В нижней части диалога находится поле графического представления эффекта. Когда вы изменяете положения регуляторов Задержка и Увеличение сигнала, в этом поле меняется положение и высота вертикальной красной линии, которая символизирует задержанный сигнал текущего отвода. Когда вы устанавливаете переключатель Текущий сигнал на другой сигнал, то красной становится другая линия. В списке Разрешение графика вы можете изменить масштаб представления, выбрав максимальное время, отображаемое по оси абсцисс. Его можно изменять от 0.5 до 5 секунд.

Правее трех вертикальных регуляторов общего уровня находятся два горизонтальных регулятора Скорость модуляции и Глубина модуляции, с помощью которых можно модулировать суммарный задержанный сигнал со всех сигналов генератором низкой частоты . В результате такой обработки получается характерный «плавающий» звук, чем-то похожий на хорус.

Ниже этих регуляторов есть горизонтальный регулятор Обратная связь, с помощью которого устанавливается уровень обратной связи для суммарного сигнала со всех отводов. Когда вы изменяете его положение, в поле графического представления появляются соответствующие вертикальные линии.

Последний орган управления мультизадержкой - это флажок Начальные низкие частоты. Когда вы его устанавливаете, становится активным соответствующее поле ввода. В этом поле нужно ввести частоту среза высоких частот. Этот флажок надо устанавливать, когда у вас слишком много высокочастотных отражений в сигнале, создающих звук с характерным «присвистом».

Итак, сейчас мы обработаем наш файл двухсигнальной задержкой, причем один сигнал пойдет в правый канал, а с другой - в левый. Таким образом, у нас получится полноценное стерео эхо. Такой вид задержки называют иногда пинг-понг дилэем.

2. Установите регулятор Число сигналов в положение 2.

3. Переключатель Текущий сигнал по умолчанию установлен в положение 1. Поэтому его мы трогать не будем.

4. Установите регулятор Задержка в положение около 200 мс, а регулятор Сужение в крайнее левое положение.

5. Нажмите кнопку Просмотр и прослушайте результат работы задержки. Во время прослушивания подберите время задержки (регулятор Задержка) таким образом, чтобы первое эхо появлялось точно между словами «раз» и «два».

6. После подбора времени задержки остановите предварительное прослушивание.

7. Регулятор Увеличение сигнала установите о положение 0 %, при этом из поля графического представления исчезнет вертикальная черточка. Сейчас мы будем настраивать время задержки второго сигнала, и звучащая задержка первого сигнала может сильно мешать.

8. Установите переключатель Текущий сигнал в положение 2.

9. При помощи регулятора Задержка установите время задержки второго сигнала примерно в 1.5 раза больше, чем первого. Регулятор Сужение установите в крайнее правое положение.

10. Нажмите кнопку Просмотр и прослушайте результат задержки второго сигнала.

11. С помощью регулятора Задержка подберите точное значение задержки, чтобы эхо было ритмичным по отношению к вашим словам.

12. Теперь переключитесь на первый отвод и установите регулятор Увеличение сигнала в положение 100 %. Прослушайте результат работы эффекта. Если все в порядке, то нажмите кнопку ОК и вы вернетесь в рабочее окно программы Sound Forge.

13. После окончания экспериментов отмените все результаты вашей работы, нажав кнопку на панели Стандартный. Сохраните файл для последующих опытов.

## Лабораторная работа №5

### Изменение формата аудиофайла

Для того, чтобы изменить формат вашего аудиофайла необходимо открыть файл, выбрать на панели Стандартный кнопку Save as (Сохранить как). В появившемся диалоге Сохранить как во вкладке Тип файла поменять формат на необходимый. Sound Forge пересчитает исходный файл и выдаст необходимый результат через некоторый промежуток времени, требуемый для преобразования аудиоформата.

После того, как вы изменили формат аудиофайла необходимо сравнить амплитудную характеристику исходного и преобразованного файлов.